1968 年,艾雲修打蘭與其學生羅拔斯普羅共同研發了史上首款虛擬實境頭戴式裝置,名為「達摩克利斯之劍」(The Sword of Damocles)。這台笨重的初始設備需從天花板懸吊下來固定在用戶頭上,並將線框組成的三維網格投影到用戶視野中。當時,透過雙眼進入「人工世界」的想法仍屬於科幻領域。然而修打蘭對此深信不疑:若視網膜可以被欺瞞,那麼現實便可以被重新編寫。 這套裝置成為了一個跨越現實的門檻。在技術發明的背後,一個願景悄然成形:一個所見之物皆可隨意塑造的共通精神空間,以幻象為原材料。
1968 年,艾雲修打蘭與其學生羅拔斯普羅共同研發了史上首款虛擬實境頭戴式裝置,名為「達摩克利斯之劍」(The Sword of Damocles)。這台笨重的初始設備需從天花板懸吊下來固定在用戶頭上,並將線框組成的三維網格投影到用戶視野中。當時,透過雙眼進入「人工世界」的想法仍屬於科幻領域。然而修打蘭對此深信不疑:若視網膜可以被欺瞞,那麼現實便可以被重新編寫。 這套裝置成為了一個跨越現實的門檻。在技術發明的背後,一個願景悄然成形:一個所見之物皆可隨意塑造的共通精神空間,以幻象為原材料。