En 1968, Ivan Sutherland conçoit avec son étudiant Bob Sproull le tout premier casque de réalité virtuelle, baptisé Sword of Damocles. Suspendu au plafond, imposant, greffé à la tête de l’utilisateur, ce dispositif rudimentaire projette une grille 3D filaire dans le champ de vision. À cette époque, l’idée de pénétrer un monde artificiel par les yeux tient de la science-fiction. Pourtant, Sutherland en fait une hypothèse sérieuse : si l’on peut tromper la rétine, alors on peut reprogrammer la réalité. Le casque devient un seuil. Derrière l’invention technique, une vision se dessine : celle d’un espace mental partagé, où le visible devient malléable. L’illusion devient matière première.
En 1968, Ivan Sutherland conçoit avec son étudiant Bob Sproull le tout premier casque de réalité virtuelle, baptisé Sword of Damocles. Suspendu au plafond, imposant, greffé à la tête de l’utilisateur, ce dispositif rudimentaire projette une grille 3D filaire dans le champ de vision. À cette époque, l’idée de pénétrer un monde artificiel par les yeux tient de la science-fiction. Pourtant, Sutherland en fait une hypothèse sérieuse : si l’on peut tromper la rétine, alors on peut reprogrammer la réalité. Le casque devient un seuil. Derrière l’invention technique, une vision se dessine : celle d’un espace mental partagé, où le visible devient malléable. L’illusion devient matière première.